Курс "3D Max для дизайну інтер'єру"

Гаряча лінія 

  (063) 260-24-74

  (063) 260-24-74

   (063) 260-24-74

 

 

Ліцензія Міністерства ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ Серія АД №073349 від 29.11.2015 г.
Адреса м.Київ, вул.Дегтярівська, 8а, офіс 309, графік роботи пн-пт 13.00-19.00, сб 11.00-15.00

Зворотній зв'язок Наші менеджери незабаром зв'яжуться з вами
Неверное имя
Неверный телефон
Дякую. Ми незабаром Вам передзвонимо.
Кіл-сть ак.год. 8 зан по 3 к.год/інд 8 зан по 2 ак.год
Час ранок, день, вечір
Строк навчання  група 8зан по 3 ак.год/інд 10 зан по 2 ак.год
Цена 7000 грн/ інд 7500 грн
По закінченню курса Сертифікат
3ds max

Навчання Оф-лайн або Он-лайн 

 

За даним курсом є можливість  отримати   міжнародний Сертифікат Autodesk 

Курси по 3Д МАХ та моделіванню в НЦ "Успіх" проводить  сертифікований інструктор компанії Autodesk Грицай Ихтиандр Алексеевич

 

Роботи наших випускників


Відгуки 

ДЛЯ КОГО: Курс "Дизайн інтер'єру в 3D MAX":

для студентів та вже фахівців:

дизайнер, архітектор, дизайнер інтер'єру, декоратор, візуалізатор, інженер, проектувальник і для всіх кому цікава тривимірна графіка та візуалізація!

Курс розроблений для тривимірної графіки та візуаліції у дизайні інтер'єру. Під час навчання можна створювати свій реальний проект інтер'єру в 3D.

В курсі Дизайн інтер'єру в 3d MAX" ми будемо: моделювати складні інтер'єри, створювати та оформляти стелі та стіни, робити об'ємне світло

 

преподает курсы 3D MAX, курсы ArchiCAD, курсы ландшафтного дизайна на компьютереСертификат компании Autodesk по программе 3ds max для Грицая Ихтиандра Алексеевича   Сертификат компании Autodesk по программе Revit для Грицая Ихтиандра АлексеевичаКурси "3D Max для дизайну інтер'єру"в Навчальному центрі "УСПІХ"  сертифікований інструктор та викладач компанії Autodesk Грицай ІИхтіандр Олексійович.  Він є і ведучим  викладачем курсів SEO, SMM, проектно-архітектурных програм: курсов 3D Max, SketchUp, Revit, Rhino, Matrix 3D, SolidWorks, анимационных програм, курсів відеомонтажу. Працює в Навчальному Ценрі УСПІХ більш 28 років. Іхтиандр Олексійович - сертифікований тренер компании Autodesk та має Сертификати від Autodesk: Autodesk 3D Max, Autodesk Revit MEP и Autodesk Revit Architecture.

 
 
 
 
 
Програма курсу "3D Max для дизайну інтер'єру"
 

Тема №1. "Знайомство з 3D. Створення та трансформація простих об'єктів у 3DMax"
Історія розвитку 3D MAX та практичне його призначення. Пристрій інтерфейсу 3D Max. Основи створення об'єктів у 3D Max, налаштування їх параметрів та їх перетворень. Модифікація параметрів об'єктів, роботи з точними розмірами. Трансформація об'єктів, матриці трансформацій. Копіювання об'єктів. Угруповання об'єктів. Робота з проекціями в курсі 3D Max. Створення простих об'єктів та їх трансформація. Методи виділення об'єктів. Імена об'єктів у 3DMax. Параметри об'єктів. Створення наборів об'єктів, компонування їх у сцени. Управління опорною точкою об'єкта. Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів. Розташування об'єктів вздовж кривої. Об'єктні прив'язки.
Практична вправа - створення найпростішого архітектурного плану (стіни, підлоги, стелі)

Тема N2. "Інтеграція 3D Max з ArchiCAD, AutoCAD, Revit та іншими програмами" в курсі "3D Max для дизайну інтер'єру"
Методи інтеграції 3Ds MAX, ArchiCAD та AutoCAD. Перенесення креслень планувань з ArchiCAD/AutoCAD у 3DsMAX та додавання їм третього виміру.
Практична вправа - моделювання стін та підлогового покриття за кресленням DWG.

Тема N3. "Сервісні операції з об'єктами. Правила побудови складних сцен у курсі 3D Max. Складові об'єкти (Compound objects) у 3D Max" в курсі "3D Max для дизайну інтер'єру"
Налаштування одиниць виміру. Додаткові об'єкти: точки, рулетки, сітки Системи координат програми 3D Max. Створення вікон, дверей. Створення готових вікон та дверей та їх врізання у стіни.
Практична вправа - створення віконних та дверних отворів, ніш складної форми.

Тема №4. "Архітектурні розширені примітиви. Модифікатори об'єктів 3DMax. Площинне моделювання тривимірних об'єктів"
Створення готових стін та їх модифікація в курсі 3D. Створення та налаштування рослинності. Створення різних огорож та огорож по заданому шляху. Створення готових сходів. Модифікатори об'єкта – стек модифікаторів. Прості модифікатори деформації об'єктів у 3DMax. Налаштування модифікаторів у стеку. Модифікатори деформації об'єктів. Різниця між трансформаціями та модифікаторами. Застосування трансформацій через модифікатор X-FORM. Поняття плоскої фігури – сплайна у 3DMAX. Основи створення сплайнів у курсі 3D графіки. Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів. Модифікація сплайнів на різних рівнях. Модифікатор Extrude – створення об'єктів із сплайнів. Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів зі сплайнів: Lathe – поворот навколо осі, Bevel – видавлювання з фаскою, Bevel Profile – видавлювання з певним профілем.
Практична вправа – моделювання світильника, колони, відкривалки, посуду.

Тема №5. "Створення Loft – об'єктів в курсі 3D Max. NURBS – моделювання (складні поверхні у 3D-графіці)"  в курсі "3D Max для дизайну інтер'єру"
Lofting – створення складних об'єктів із кількох фігур у курсі тривимірної графіки. Правильна підготовка перерізів лофтингу. Редагування перерізів лофтингу. Оптимізація об'єктів лофтінгу. Практичні приклади застосування лофтингу в курсі 3D Max.
Практична вправа – моделювання вилки, рами для дзеркала, створення плінтусів, карнизів та різних елементів меблів. NURBS - передова технологія моделювання криволінійних площин в курсі 3DMax: переваги та недоліки. Криві NURBS - CV-curve та Point Curve. Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редагування NURBS – об'єктів різних рівнях. Проеціювання кривих на поверхні – Vector Projection. Вирізання отворів у поверхнях. Конвертація NURBS в MESH.
Практична вправа - створення плінтусів, карнизів, сантехніки.

Тема №6. "Patch та Mesh – моделювання в курсі 3D Max"
Patch – поверхні в курсі 3D Max. Модифікатор EDIT PATCH Різні прийоми редагування патчів. Модифікатори SURFACE та CROSS-SECTION. Створення сітки сплайнів для роботи модифікатора SURFACE. Конвертація PATCH в MESH. Методи створення в курсі 3D-органічних об'єктів за допомогою PATCH – технологій. MESH - моделювання: базова техніка курсу 3D Max. Редагування MESH - об'єктів Модифікатори EDIT MESH, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, RELAX, HSDS. Конвертація об'єктів у EDITABLE MESH. Згладжування поверхонь. Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT. Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування. Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта.
Практична вправа – створення скатертин, ковдр, штор та портьєр.

Тема №7. "POLY та Surface – моделювання в курсі 3D"
Прийоми створення складних красиво згладжених об'єктів в курсі 3DMax за допомогою EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски та шви: CHAMFER та EXTRUDE. Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE. Просунута техніка POLY – моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта. Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок та згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів. Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення "віртуальної студії". Команди масового виділення ребер: LOOP та RING. Усунення наслідків почергового створення фасок. Розрізання моделі на частини. Створення технологічних швів. Основні засади Surface – моделювання в курсі 3D Max. Створення криволінійних поверхонь. Вправи з освоєння базової техніки. Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection. Правила та способи створення складної сітки об'єкта. 3D моделювання складних конструкцій в інтер'єрі. Створення та анімація реалістичних виробів із тканини за допомогою модифікаторів Garment Maker та Cloth.
Практична вправа – створення м'яких меблів, люстр, ліпнини, барельєфів, штор та портьєр.

Тема №8. "Робота з матеріалами" в курсі "3D Max для дизайну інтер'єру"
Організація роботи у редакторі матеріалів. Редактор матеріалів: створення різноманітних матеріалів. Основні характеристики матеріалів. Призначення матеріалів для об'єктів. Використання стандартних бібліотек матеріалів. Типи матеріалів – Standard, Top-Bottom, Multi-Sub Object та інші. Тонування матеріалу – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Відображення та заломлення зображення у матеріалі. Картки матеріалів. Детальне вивчення можливостей матеріалу Standard. Створення матеріалів різних типів та призначення із застосуванням різних карт. Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH та EDIT PATCH з метою призначення декількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів із просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно-оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Вивчити можливості створення панорамних задніх фонів для робіт, зроблених у курсі 3D MAx. Концепція проекційної картки матеріалу в курсі тривимірної графіки. Робота з модифікатором картки матеріалу – UVW MAP. Модифікатор UVW MAP, у поєднанні із SELECT MESH. Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH та EDIT PATCH з метою призначення декількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів із просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно-оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Концепція розгортки текстури на об'єкті. Створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора UNWRAP UVW. Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт. Вивчення можливостей UNWRAP UVW, що дозволяють швидше досягати результату.
Практична вправа – налаштування реалістичних матеріалів для інтер'єру.

Тема №9. "Знімальні камери та освітлення сцени. Навколишнє середовище" в курсі "3D Max для дизайну інтер'єру"
Створення та налаштування знімальних камер. Конфігурування видів очима знімальних камер. Концепція освітлення моделі. Тонкощі комп'ютерного моделювання освітлення. Джерела світла в курсі 3D Max. Створення джерел світла: Omni, Spot та Direct. Освітлення сцен під відкритим небом. Особливості налаштування тіней. Обмеження дальності світла. Карта прожектора. Різні методи розрахунку світла. Обмеження, що накладаються комп'ютером. Вивчення проблем встановлення світла у складних інтер'єрах, що мають кілька кімнат, поверховість та численні джерела світла. Різниця між Raytrace та Radiosity технологіями розрахунку освітлення. Розгляд відмінностей фотометричних джерел світла від традиційних. Створення та налаштування джерел світла: Point, Linear та Area. Створення фотореалістичних джерел, що імітують сонячне та небесне світло: SUNLIGHT та SKYLIGHT. Radiosity – рендеринг. Налаштування довкілля. Ефекти довкілля: Volume Fog, Volume Light, Fog. RENDERING EFFECTS: Glow та Lens Flare.
Практична вправа - налаштування природного та штучного освітлення для кімнати.

Тема №10. "Використання візуалізатора VRay для роботи зі сценами"
Загальні відомості про рендер VRay. Матеріали для VRay, їх особливості. Постановка світла за допомогою VRay, налаштування джерел світла VRayLight, VRaySun, VRayIES. Самопідсвічування об'єктів. Налаштування денного світла, вечірнього світла, особливості освітлення об'єктів у відкритому просторі. Закарнизне підсвічування приміщень.
Практична вправа – налаштування матеріалів та світла для двокімнатної квартири.


Тема №11. "Візуалізація за допомогою VRay"
Загальні відомості про рендер VRay. Матеріали для VRay, їх особливості. Композиція денного освітлення, оптимальні налаштування сонця. Спеціальні налаштування рендеру для темних та світлих 3D інтер'єрів. Налаштування складного освітлення, поєднання теплого та холодного. Чорнові та чистові налаштування рендеру VRay. Покрокова інструкція для фінальних налаштувань V-Ray для інтер'єру. Помилки під час візуалізації інтер'єру в 3D Max.
Практична вправа – візуалізація приміщень для двокімнатної квартири.


Тема №12. "Основи анімації в курсі 3D Max. Анімаційні модифікатори 3D Max. Оптичні ефекти"
Панорамний рендеринг – потужний ефект присутності у приміщенні. Основні принципи анімації у програмі. Анімація простих об'єктів. Анімація камери за допомогою шляху. Створення прольоту по приміщенню. Налаштування рендерингу ролика. Доріжка видимості – можливість ховати об'єкти у потрібний момент. Збереження анімаційного ролика. Анімація камери за допомогою обмежувача шляху Path Constraint.
Практична вправа – створення інтер'єрної презентації проекту.

 

 

Выпуск группы по курсу Трёхмерная графика 3D Max в учебном центре Успех г. Киева

Популярні курси 

 

#fc3424 #5835a1 #1975f2 #2fc86b #f_syc9 #eef77 #020614063440
xxxx vidyo cumshotporntrends.com mms sex movie indian nude aunty pornview.org www come sex video س مصرى arabxoops.org افلام سكس ونيك wep 95 com tubeq.mobi indian brother fucks sister 裏ビデオ freejavonline.mobi 高速フェラ سكس ممتع مترجم arabsexflesh.com نيك جماعي عربي malayamsix tubetria.mobi pooja bf mallu aunty xvideo sikwap.mobi free desiblog.com تبادل سكس gottorco.com سكس مصرى بنات masalaxxx xshaker.net indian village pron video kannad sex film drunkporntrends.com katya clover velamma episode 79 pornstarstube.info monkey sex video open sexe chineseporntrends.com www xveidos com صور سارة جاي fastfreeporn.com صورسكس مصريات what is artikulo 247 wowteleserye.com probinsyano september 8 2017