Курс (Тривимірна графіка) 3D Max ПРОФЕСІОНАЛ (2-й рівень)

Гаряча лінія 

  (063) 260-24-74

  (063) 260-24-74

   (063) 260-24-74

 

 

Ліцензія Міністерства ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ Серія АД №073349 від 29.11.2015 г.
Адреса м.Київ, вул.Дегтярівська, 8а, офіс 309, графік роботи пн-пт 13.00-19.00, сб 11.00-15.00

Зворотній зв'язок Наші менеджери незабаром зв'яжуться з вами
Неверное имя
Неверный телефон
Дякую. Ми незабаром Вам передзвонимо.

Кіл-сть ак.год. 8 зан

Час  ранок, день, вечір

Строк навчання 8 зан по 2 ак.години інд

Вартість  (для физ.особи) 6000 грн

По закінченню курса Сертифікат

 

За даним курсом є можливість отримати  Міжнародній Сертифікат Autodesk

Курси з тривимірного моделювання у нашому центрі веде   

сертифікований інструктор компанії Autodesk Грицай Іхтіандр Олексійович

 Курс  з нуля!!3D Max. 3D графіка , моделювання та анімація  

http://www.uspeh.ua/kursy/kursy-3d-grafiki-i-animacii/3dmax-professionalnyj.html

  

Роботи наших випускників

Мета курсу 3D Max ПРОФЕСІОНАЛ (2-й рівень)
У курсі 3D Max (2-й рівень) розглядаються комплексні приклади зі створення матеріалів та освітлення інтер'єрів, що дозволяють у стислі терміни освоїти практичну сторону процесу. При проходженні курсу Ви навчитеся професійно моделювати об'єкти практично будь-якої форми та складності з будь-яких матеріалів, створювати реалістичні ролики телевізійної якості, застосовувати численні спецефекти. У курсі 3D Max (2-й рівень) розглядаються новітні технології 3D-моделювання, текстурування, анімації та створення спецефектів. Він призначений для всіх бажаючих навчитися створювати складні тривимірні об'єкти, такі як м'які меблі, сантехніка, голови та тіла персонажів, кузови автомобілів, вироби з тканини, наносити на всі ці об'єкти текстури, створювати реалістичну анімацію взаємодії об'єктів між собою та спецефекти. Глибоке вивчення технологій тривимірного моделювання та текстурування об'єктів дозволяє реалізовувати проекти будь-якої складності.

3dsmax_2020_blog.jpg (700×393)

Програма курсу 3D Max 2-й рівень

Тема 1. "Складне тривимірне моделювання в курсі 3D Max"
MESH (POLY MESH) - моделювання в курсі тривимірної графіки: модифікатори Edit Mesh, Edit Poly, Mesh Smooth.
MESH - моделювання: базова техніка.
POLYmesh – передова технологія 3D графіки.
MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS – згладжування поверхонь.
Нанесення різних матеріалів на об'єкт в курсі 3D Max.
Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT.
Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування.
Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта.
Продовжуємо вивчати POLY mesh та Turbo Smooth в курсі 3D Max.
Прийом створення складних, красиво згладжених об'єктів за допомогою EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
Команда BRIDGE.
Фаски та шви: CHAMFER та EXTRUDE.
Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE.
Просунута техніка POLY - моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта.
Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок та згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів.
POLY – моделювання. Хитрості та практика в курсі 3D Max.
Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення "віртуальної студії" в курсі 3D Max.
Вивчення складних прийомів моделювання POLY на прикладі фрагментів кузова автомобіля.
Команди масового виділення ребер: LOOP та RING.
Усунення наслідків почергового створення фасок.
Розрізання моделі на частини.
Створення технологічних швів.
Surface – моделювання в курсі 3D Max. Створення криволінійних поверхонь.
Основні засади Surface – моделювання в курсі тривимірної графіки.
Вправи з освоєння базової техніки в курсі 3D Max.
Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection.
Практична робота зі створення та анімації рибки.
Правила та способи створення складної сітки об'єкта в курсі 3D Max.
Практична робота щодо створення фрагмента особи людини.
NURBS - моделювання в курсі 3D Max. Потужний механізм створення складних технологічних об'єктів.
Передова технологія моделювання криволінійних площин: переваги та недоліки.
Криві NURBS - CV-curve та Point Curve.
Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
Проеціювання кривих на поверхні - Vector Projection.
Вирізання отворів у поверхнях.
Вивчення NURBS на прикладах.

Тема 2. "Робота з матеріалами в курсі 3D Max"
Створення матеріалів із просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Дизайн будівельно-оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Практична робота із застосування матеріалів Architectural та Raytrace. Застосування карт прозорості. Практична робота з освоєння матеріалів з картами прозорості на прикладах живої природи (дерева та кущі). Вивчити можливості створення панорамних задніх фонів.

Тема 3. "Накладення текстур на складні об'єкти в курсі 3D Max"
Накладення текстури на складні об'єкти: модифікатор UNWRAP UVW. Концепція розгортки текстури на об'єкті. Нанесення текстури на різні об'єкти. Створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора UNWRAP UVW. Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт. Вивчення можливостей UNWRAP UVW, що дозволяють швидше досягати результату.

Тема 4. "Дизайн інтер'єру курсу 3D Max. Висвітлення та робота з матеріалами"
Дизайн інтер'єру в курсі 3D Max: освітлення та робота з матеріалами, застосування бібліотек об'єктів. Створення матеріалів для інтер'єру. Практична робота зі створення різних оздоблювальних матеріалів та застосування їх в інтер'єрі. Вивчення проблем встановлення світла у складних інтер'єрах, що мають кілька кімнат, поверховість та численні джерела світла. Практичний приклад з встановлення та налаштування світла у складному інтер'єрі. Робота з бібліотеками меблів. Особливості візуалізації та виведення зображення на друк.

Тема 5. "Робота в курсі 3D Max з візуалізатором CHAOS V-Ray"
Створення та налаштування джерела світла типу VRayLight. Особливості налаштування розмитих тіней у курсі 3DMax та реалістичного згасання світла. Стандарт IES – збережений у файлі опис реального джерела світла. Перегляд та створення IES – файлів. Застосування файлів IES в V-Ray. V-Ray LightMaterial - матеріал, що самосвітиться, здатний випромінювати світло на інші об'єкти. V-Ray Material – універсальний матеріал у V-ray, здатний створювати поверхні будь-якого роду. Технологія глобального розрахунку світла з прикладу інтер'єру з різними світильниками і матеріалами. VRayFUR – простий ефект створення хутра. VRayDisplacement – ефект створення реалістичного рельєфу будь-якої поверхні. VRay: Caustics – ефект каустичного освітлення V-ray. Налаштування джерел світла, матеріалів та самого рендеру для отримання ефекту каустики. Вивчення каустичного висвітлення на прикладах. Пряме та розсіяне освітлення. Первинне та вторинне розсіяне освітлення. Вивчення технологій, що призначені для розрахунку освітлення: Irradiance Map, Light Cache, QMC. Налаштування параметрів глобального освітлення. Приклади застосування світового освітлення в інтер'єрах. Особливості висвітлення відкритого простору. SkyLight – світло, що йде з уявного небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативне рішення в галузі освітлення відкритих просторів та імітації відображення навколишнього середовища на об'єктах. Вивчення візуалізації відкритих просторів та окремих об'єктів на практичних прикладах: предмети меблів, котедж, автомобіль та інше. Оптимізація рендерингу великих проектів. Налаштування мережевого дистрибутивного рендерингу.

Тема 6. "Анімація в курсі 3D Max"
Застосування ієрархічних зв'язків між об'єктами анімації. Повторення об'єктами однотипних дій у курсі 3D Max. Керування за допомогою контролера Path. Анімація руху камери по дорозі. Створення свого ролика/заставки. Формати зберігання та методи стиснення відеозапису.
Анімація, розваги анімаційні модифікатори. Оптичні ефекти у курсі 3D Max.
Доріжка видимості – можливість ховати об'єкти у потрібний момент.
Модифікатор Flex – імітація м'яких об'єктів.
Модифікатори Melt та Slice - Ефектна поява об'єктів.
Модифікатор PathDeform – деформація об'єкта вздовж шляху.
Створення та анімація світіння навколо об'єкта.
Створення ролика із застосуванням отриманих знань.
Анімація матеріалів. Реактор. Морфінг об'єктів у курсі 3D Max.
Анімація матеріалів та їх карт.
Управління анімацією матеріалів через редактор кривих.
Створення відео з анімованими матеріалами.
Реактор – фізичний розрахунок анімації об'єктів.
Морфінг об'єктів - анімація перетворення одного об'єкта на інший.
Поєднання звичайної анімації та реактора.
Анімація персонажів у курсі 3D Max.

_26-12-2022_163634.png (1269×712)

Створення двоногого персонажа – Biped. Налаштування фігури персонажа. робота у режимі Figure Mode. Покрокова анімація – робота в режимі Footstep mode. Вільна анімація Biped. Спільне використання покрокової та вільної анімації. Робота із ключами інверсної кінематики. Додаткові можливості роботи з Biped. Анімація об'єктів у руках Biped. Шари. Використання кліпів рухів для анімації персонажа. Робота у режимі Motion Flow Mode. Редактор Motion Flow Editor Налаштування переходів між кліпами. Анімація кількох Biped, що беруть участь у роздільному русі. Режим Motion Mixer. Відмінність від режиму Motion Flow. Використання кліпів для анімації окремих частин Biped. Вагові криві. Кривий баланс. Зміна швидкості кліпів – режим Time Warp. Створення циклічного руху. Вікно Workbench. Аналіз рухів та виправлення помилок. Настроювання ключів анімації. Згладжування анімації. Delegate-об'єкти та їх параметри. Допоміжний об'єкт покривається. Розподіл об'єктів у просторі, встановлення зв'язку між delegate-об'єктами та реальними об'єктами. Налаштування параметрів множини delegate-об'єктів. Стратегії поведінки delegate-об'єктів. Створення наборів delegate-об'єктів та завдання ним різних стратегій. Моделювання руху об'єктів. Згладжування анімації. Призначення пріоритетів. Когнітивний контролер. Використання глобального контролера Global Clip Controller для анімації багатьох об'єктів (не Biped). Моделювання перешкод за допомогою Space Warp – Vector Field. Модифікатор Physique (надання скелету тілесної оболонки, створення реалістичних деформацій м'язів та сухожиль). Ініціалізація модифікатора. Збереження та завантаження параметрів ініціалізації. Повторна ініціалізація модифікатора. Робота на подібних рівнях модифікатора Physique (вершини, оболонки, м'язи, сухожилля, зв'язки).
 

Попередня підготовка
Програма орієнтована на слухачів, які пройшли курс 3D Max, графіка та анімація або вже знайомі з основами моделювання та візуалізації. Курс рекомендується лише слухачам зі значною початковою підготовкою. Курс 3D Max (2-й рівень) також буде корисним тим, хто має знання в обсязі програми, але хоче їх систематизувати, а також підвищити свою ефективність за рахунок нових прийомів та методів роботи.

 

 

Популярні курси 

 

#fc3424 #5835a1 #1975f2 #2fc86b #f_syc9 #eef77 #020614063440
xxxx vidyo cumshotporntrends.com mms sex movie indian nude aunty pornview.org www come sex video س مصرى arabxoops.org افلام سكس ونيك wep 95 com tubeq.mobi indian brother fucks sister 裏ビデオ freejavonline.mobi 高速フェラ سكس ممتع مترجم arabsexflesh.com نيك جماعي عربي malayamsix tubetria.mobi pooja bf mallu aunty xvideo sikwap.mobi free desiblog.com تبادل سكس gottorco.com سكس مصرى بنات masalaxxx xshaker.net indian village pron video kannad sex film drunkporntrends.com katya clover velamma episode 79 pornstarstube.info monkey sex video open sexe chineseporntrends.com www xveidos com صور سارة جاي fastfreeporn.com صورسكس مصريات what is artikulo 247 wowteleserye.com probinsyano september 8 2017