Тренінг присвячений практичному використанню в 3D max рендеру VRay при візуалізації інтер'єру та екстер'єру. У курсі розглядаються основні налаштування та їхнє практичне застосування на типових прикладах. Тренінг проводиться у формі безперервного викладу теоретичного матеріалу із практичними ілюстраціями використання різних інструментів. Система невеликих практичних завдань та мініпроектів.
Вимоги до слухачів: вільне володіння 3ds Max та Adobe Photoshop.
День 1. Введення у рендеринг. Навчання елементам VRay.
1. Алгоритми рендерингу.
1.1. Алгоритм Scnline
1.2. Алгоритм Raytrace
2. Матеріали та текстури
2.1. Поняття матеріалу
2.2. Текстури та карти
3. Пряме освітлення та джерела світла
4. Тіні
4.1. Тіні типу Shadow Map
4.2. Тіні типу Raytrace
5. Глобальне освітлення
5.1. Методи прямого трасування
5.2. Методи збору
6. Антіаліасинг
7. Налаштування Vray. Вкладка Vray.
7.1. Сувій Vray: Global Switches
7.2. Використання Vray Frame buffer (Екранний буфер Vray)
7.3. Сувій Vray: Image sampler (Antialiasing). Налаштування антиаліасингу. Методи та рекомендації щодо використання.
7.4. Налаштування гами 3ds Max та Vray. Color mapping. Методи перетворення.
8. Налаштування Vray. Вкладка Indirect illumination. Світове освітлення.
8.1. Первинний та вторинний відскоки. Методи розрахунку. Рекомендації
8.2. Каустика
8.3. Налаштування глобального освітлення для анімації. Шляхи оптимізації прорахунку анімації.
9. Налаштування Vray. Вкладка Settings.
9.1. Сувій Vray: DMC Sampler. Налаштування адаптивності.
9.2. Системні налаштування. Розподіл пам'яті
10. Джерела світла Vray Light та Vray Sun. Особливості застосування та налаштування.
11. Об'єкти Vray Proxy.
День 2. Приклади налаштувань та постобробки.
1. Матеріали VrayMtl, VrayLightMtl, VrayOverrideMtl, VrayFastSSS, VrayBlendMtl. Принципи, налаштування.
1.1. Основні матеріали (пластик, тканина, дзеркало скло тощо)
1.2. Матеріали з використанням зміщення
1.3. Метали.
1.4. Матеріали води у басейні, водоспад
1.5. Матеріали рослин та дерев
1.6. Матеріали ліхтарів, що світяться
2. Vray HDRI. Vray Camera.
3. Висвітлення
3.1. Локальна сцена, студійна зйомка
3.2. Денне освітлення з використанням фізично коректних джерел світла та камери Vray.
3.3. Денне освітлення з використанням стандартних джерел світла.
3.4. Вечірнє освітлення у Vray.
3.5. Особливості освітлення екстер'єрів та інтер'єрів
4. Налаштування Vray для швидкого рендерингу статичних сцен.
5. Прорахунок сцен з рухомими об'єктами (люди, машини)
6. Запікання текстур. Ambient Occlusion. Зняття картки нормалей.
7. Додаткові можливості рендерингу
7.1. Поелементний рендеринг та використання його результатів у постобробці
7.2. Пакетний рендеринг
7.3. Рендеринг із командного рядка
7.4. Рендеринг через мережу.










